<aside> 💡

このプロップは Modular Avatar と lilToon Shader が必要です。まずこれらをインポートしてください。 Modular Avatar: https://modular-avatar.nadena.dev/ lilToon:

【無料】lilToon

さらに、このプロップは AnimatorPlayAudio ステートビヘイビアを使用するため、VRChat SDKバージョンが 3.5.2 以上であることを確認してください。

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ステップ1. Prefab の位置:MetalPipe は Triturbo/MetalPipe/Prefabs/MetalPipe にあります

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<aside> 💡 アバターが FX レイヤーの WD on ロジックを使用している場合は、Triturbo/MetalPipe/Prefabs/WD On/MetalPipe の Prefab を選択します。

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<aside> ❓ WD の on/off を区別します。

FXコントローラーのすべてのステートにWrite Defaultsがチェックされている場合、そのロジックは WD on です。

FXコントローラーの中にWrite Defaultsがチェックされていないステートがあれば、それは WD off です。

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このプロップを設置した後、オリジナルのスイッチが動作しない場合、お使いの FX が WD on ロジックを使用しており、Motionが None であることが原因である可能性が高いです。WD on バージョンの Prefab をご使用ください。

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<aside> 💡 If your VRChat SDK version is less than 3.5.2 or you are using Unity 2019

Use prefab in Triturbo/MetalPipe/Prefabs/Old SDK/ (This is a new update for Metal Pipe Prop v1.0.2)

</aside>

ステップ2. Prefab をアバターにドラッグします

Prefab を Hierarchy 内のアバターのルートにドラッグします。

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<aside> ❓ Prefab が正しい場所にあることを確認して、正しい Source Path を維持してください。

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このビヘイビアは Metal Pipe Controller の Effect レイヤーにあります。

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<aside> ⚙ Unity エディタで物理がないのは正常です。VRChatでは動作するはずです。

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オプションの操作

オフセット調整ガイド

必要に応じて、 MetalPipe/HeadTarget/Scale のスケールを調整して頭のサイズに合わせます。 位置は調整しないでください。

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